New skin (oldwine) wrote in wikischool_ru,
New skin
oldwine
wikischool_ru

Шесть основных технологических тенденций на горизонте для высшего образования


Отчет представлен New Media Consortium и Educause
Тренд ближайшего года
1.    Все большее использование электронных книг. В то время как электронные книги среди потребителей пользуются все большим спросом, их принятие академическим сообществом замедлено из-за ограниченного количества доступных названий, ограничений в новых изданиях, проблем авторского права.
2.    Интеграция мобильных устройств в процесс обучения высшей школы. Этот тренд был отмечен и в прошлые годы, однако сопротивление школ замедляет полную интеграцию мобильных устройств в высшее образование.

Тренды ближайших 2-3лет
3.    Дополненная (расширенная, продвинутая) реальность, представление виртуальной информации привязанной к фактическому местоположению, как интерактивная карта музея для мобильных устройств.
4.    Игровое обучение, развивающее способности принятия решения и решения проблем, навыки лидерства. Отчет особо подчеркивает многопользовательские игры как многообещающее предложение для высшего образования.

В связи с этим трендом мои поздравления Николаю Андрееву из Математического института им. В.А.Стеклова РАН  с премией Президента Российской Федерации в области науки и инноваций для молодых ученых за 2010 год http://www.etudes.ru/  за высокие результаты в создании инновационных образовательных технологий, популяризации и распространении научных знаний

Тренды ближайших 4-5лет
5.    Обучающая аналитика – возможность коррекции образования на ходу в зависимости от потребностей,  заказа,  уровня подготовленности студента, степени освоения программы, с включением возможности оценивания через сетевые социальные взаимодействия. Использование с этой целью множества разноформатных источников  данных о студенте и вопросы доступа в частную жизнь и к персональным данным.
6.    Основанные на человеческих движениях вычисления, полезное в учебном моделировании, и могло бы позволить студентам фактически осуществлять, например виртуальную хирургическую практику. Этот тренд уже находит коммерческое применение в популярных видеоиграх, таких как Nintendo Wii и Microsoft Kinect для Xbox.
См. также социальный сайт Horizon Project Navigator , где эксперты могут делиться своим видением о технологических тенденциях.
Subscribe
  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your IP address will be recorded 

  • 1 comment